🌪 Zerou a mão? Compra 7 e continua! O jogo acaba depois das batidas de todo mundo somadas — ganha quem bateu mais vezes.
Modo treino 🎓
🦉 A Coruja vai te ensinar, nível por nível. Complete uma lição pra abrir a próxima!
Jogar online 🌐
Jogue com amigos em outros celulares e computadores! Um cria a sala, os outros entram com o código.
Código da sala
O modo, a dificuldade dos bots e as regras vêm da tela inicial (escolha antes de criar a sala).
Esperando o anfitrião começar… ⏳
Rodada 1
MAL MAL
🦉
Coruja
Arraste cartas do mesmo número pra cá
Escolha a cor
Trocar de mão?
Você jogou 1 — pode trocar sua mão com alguém.
Regras da casa
Como jogar
Jogue uma carta da mesma cor ou do mesmo número/símbolo da carta da mesa.
Não tem jogada? Clique no monte pra comprar. Se a carta servir, pode jogar — ou passar.
⊘ Bloqueio: o próximo perde a vez. ⇄ Inverter: muda o sentido. +2: o próximo compra 2 e perde a vez.
Coringa: escolhe a cor. +4: escolhe a cor e o próximo compra 4 — só vale se você não tiver a cor da mesa.
Ficou com 1 carta? Aperte UNO! (dá pra apertar antes de jogar a penúltima). Se esquecer e alguém pegar, compra 2.
Viu um bot esquecer o UNO? Aperte Pegou! antes do próximo jogar.
Quem zera a mão ganha os pontos das cartas dos outros: número vale o número, especiais 20, coringas 50.
Modo Caótico 🌪: zerou a mão, compra 7 e o jogo continua! Depois de 5 batidas (somando todo mundo) acaba, e ganha quem bateu mais vezes. Empate: quem tiver menos cartas.